kebunangka
Satu papan. Tanpa internet.

Papan kebun angka

Skor 0
Rekor 0

Gunakan tombol panah atau W A S D untuk menggeser semua ubin. Ubin bernilai sama yang bertabrakan akan bergabung. Tersedia juga tombol arah di layar.

Bisa juga usap layar, panah keyboard, atau W A S D.

Langkah
0
Ubin tertinggi
0

Dua benih kembar jadi satu tunas.

Geser seluruh petak ke satu arah. Angka kembar yang bertemu tumbuh jadi satu angka dua kali lipat, lalu satu benih baru muncul. Terus tumbuhkan sampai 2048.

Empat petak kali empat petak.

Yang kembar, bergabung.

  1. Geser satu arah. Semua ubin meluncur sejauh mungkin ke arah itu — atas, bawah, kiri, atau kanan. Satu geseran menggerakkan seluruh papan sekaligus.
  2. Angka kembar bergabung. Dua ubin bernilai sama yang bertabrakan menjadi satu ubin dua kali lipat. Nilainya masuk ke skor.
  3. Satu benih baru tiap langkah. Setiap geseran yang benar-benar mengubah papan menumbuhkan satu ubin baru: biasanya 2, sesekali 4.
  4. Tujuannya 2048. Setelah tercapai, kebun boleh diteruskan — 4096 dan seterusnya masih mungkin.
  5. Selesai kalau papan buntu. Permainan berhenti hanya saat papan penuh dan tidak ada lagi tetangga kembar. Tidak ada batas waktu.

Satu ubin hanya bergabung sekali per langkah:

Geser kiri Dua pasang, dua tunas. Bukan satu ubin 8 — ubin 4 yang baru lahir tidak ikut bergabung lagi di langkah yang sama.
Geser kiri Ubin 4 hasil gabungan berhenti tepat di sebelah ubin 4 yang sudah ada. Keduanya baru bisa bergabung pada geseran berikutnya.

Geseran yang mentok bukan langkah. Kalau satu arah tidak menggerakkan apa pun, tidak ada benih baru dan skor tidak berubah. Papan penuh tidak bisa terkunci hanya karena salah tekan arah.

Tanam ulang dari awal?

Papan sekarang dan skornya akan dihapus, lalu kebun dimulai dari dua benih lagi. Rekor tertinggi tetap tersimpan.