Empat petak kali empat petak.
Yang kembar, bergabung.
- Geser satu arah. Semua ubin meluncur sejauh mungkin ke arah itu — atas, bawah, kiri, atau kanan. Satu geseran menggerakkan seluruh papan sekaligus.
- Angka kembar bergabung. Dua ubin bernilai sama yang bertabrakan menjadi satu ubin dua kali lipat. Nilainya masuk ke skor.
- Satu benih baru tiap langkah. Setiap geseran yang benar-benar mengubah papan menumbuhkan satu ubin baru: biasanya 2, sesekali 4.
- Tujuannya 2048. Setelah tercapai, kebun boleh diteruskan — 4096 dan seterusnya masih mungkin.
- Selesai kalau papan buntu. Permainan berhenti hanya saat papan penuh dan tidak ada lagi tetangga kembar. Tidak ada batas waktu.
Satu ubin hanya bergabung sekali per langkah:
Geser kiri
2222
jadi
44··
Dua pasang, dua tunas. Bukan satu ubin 8 — ubin 4 yang baru lahir tidak ikut bergabung lagi di langkah yang sama.
Geser kiri
224·
jadi
44··
Ubin 4 hasil gabungan berhenti tepat di sebelah ubin 4 yang sudah ada. Keduanya baru bisa bergabung pada geseran berikutnya.
Geseran yang mentok bukan langkah. Kalau satu arah tidak menggerakkan apa pun, tidak ada benih baru dan skor tidak berubah. Papan penuh tidak bisa terkunci hanya karena salah tekan arah.