Langsung ke meja
Mini Games Main online

Prasmanan

Meja terbuka sejak awal. Yang bikin beda cuma urutan ambilmu.

Siapa yang antre?

Empat sampai enam orang, satu HP diputar keliling.

Berapa orang?

Tiga aturan, itu saja

  1. Ambil dari ujung deret. Cuma ubin paling kiri atau paling kanan tiap deret yang bisa diambil.
  2. Empat kali ambil, semua orang. Nilainya dari jumlah porsi, plus bonus kalau piringmu lengkap empat jenis.
  3. Yang piringnya paling sepi milih duluan. Setiap ronde urutannya disusun ulang, jadi tertinggal itu dapat pilihan pertama.

Semua kelihatan. Yang menentukan urutan ambilmu.

Cara main Prasmanan

  1. Meja terbuka sejak awal. Semua makanan terlihat sebelum ada yang ambil. Tidak ada tumpukan, tidak ada yang ditarik di tengah jalan — jadi tidak ada tarikan hoki yang bisa membalik permainan di akhir.
  2. Ambil dari ujung. Tiap deret cuma bisa diambil dari ujung kiri atau ujung kanan. Makanan yang kamu incar di tengah baru bisa diambil kalau yang menutupinya sudah habis — dan orang lain juga mengincarnya.
  3. Empat kali ambil. Semua orang mengambil empat kali, jadi piring semua orang sama penuhnya. Yang beda cuma isinya.
  4. Nilainya dua hal yang saling tarik. Jumlah porsi (angka di tiap makanan), ditambah bonus piring: empat jenis lengkap dapat +5, tiga jenis dapat +2. Memborong porsi besar sejenis sering kalah dari piring yang lengkap — tapi tidak selalu, dan menebak yang mana itulah permainannya.
  5. Yang piringnya paling sepi milih duluan. Ronde pertama ikut urutan duduk. Tiga ronde sesudahnya diurutkan dari piring bernilai terkecil, jadi tertinggal memberimu pilihan pertama — tapi kamu tetap harus memilih dengan benar.
  6. Seri itu boleh. Kalau dua piring benar-benar sama nilainya, sama lengkapnya, dan sama isinya, keduanya juara bersama. Nomor kursi tidak pernah dipakai untuk memecah seri.
  7. HP dioper, dan ada jedanya. Sesudah kamu ambil, layar berhenti dan menyebut nama orang berikutnya. Meja baru bisa disentuh lagi setelah dia menekan tombolnya. Jeda itu bukan basa-basi: tanpa itu, satu ketukan ganda yang tidak sengaja bisa memainkan giliran dua orang sekaligus.

Soal keadilan kursi — apa adanya

Kursi pembuka berputar tiap permainan, dan itu bukan hiasan. Diukur lewat simulasi: dalam satu permainan dengan pembuka tetap, kursi terdepan masih unggul sampai sekitar 8,2 poin persen di meja berempat. Setelah satu putaran penuh — sebanyak jumlah pemain, sampai semua orang pernah membuka sekali — selisihnya turun ke 0,8–2,2 poin persen.

Jadi kalau kalian mau hasil yang adil, mainlah satu putaran penuh, bukan satu permainan. Layar hasil akan menyebutkan giliran siapa membuka berikutnya.

Angka di atas dari simulasi komputer, bukan dari uji coba orang sungguhan.